Peningkatan Pemahaman Kosakata Bahasa Mandarin melalui Media Lumio di SD Swasta Cahaya Mentari
DOI:
https://doi.org/10.53299/diksi.v7i2.4301Keywords:
Peningkatan, Pemahaman, Kosakata Bahasa Mandarin, Media Lumio, PTKAbstract
Penelitian ini memanfaatkan platform interaktif digital Lumio dalam pembelajaran kosakata Bahasa Mandarin sebagai solusi, dengan melibatkan 21 siswa kelas V SD Swasta Cahaya Mentari. Melalui penelitian tindakan kelas (PTK) dengan metode campuran. Penelitian mencakup pre-tes, pembelajaran menggunakan media Lumio, post-tes yang dikombinasikan dengan observasi, wawancara, dan quesioner. Hasil nilai rata-rata meningkat secara signifikan dengan nilai N-gain sebesar 0,44 masuk kategori sedang. Berdasarkan penggolongan nilai N-gain, hasil penelitian menunjukkan bahwa 28,57% siswa dikategorikan sebagai “tinggi”, 42,86% siswa dikategorikan sebagai “sedang”, 14,29% siswa dikategorikan sebagai “rendah”, 9,52% siswa dikategorikan sebagai “tidak terjadi peningkatan”, 4,8% siswa dikategorikan sebagai “terjadi penurunan”. Observasi menunjukkan keaktifan dan durasi perhatian siswa meningkat, serta umpan balik positif mengenai siswa yang menyatakan pelajaran menjadi lebih menyenangkan, mudah diingat, dan memotivasi. Guru menilai media Lumio praktis saat dioperasikan, sumber daya tersedia instan, serta templat berbasis permainan sesuai dengan karakteristik kognitif anak sekolah dasar sehingga dapat dipadukan ke dalam pembelajaran konvensional. Penelitian ini membuktikan bahwa media Lumio dapat mengatasi hambatan penguasaan kosakata Bahasa Mandarin pada siswa sekolah dasar, sekaligus menawarkan model pembelajaran digital interaktif yang dapat direplikasi di sekolah dasar lain di Indonesia maupun kawasan multilingual lainnya. Meskipun demikian, masih ditemukan beberapa kosakata Bahasa Mandarin yang sulit dipahami meski telah menggunakan media Lumio, sehingga guru tetap perlu menjelaskan makna kosakata Bahasa Mandarin secara rinci.
References
AK, M. F. (2021). Pembelajaran Digital. Jurnal Refleksi Kepemimpinan (Vol. 3, Number 1).
Asmani, J. M. (2011). Tips Pintar PTK: Penelitian Tindakan Kelas (Diyan Yulianto, Ed.). Laksana.
Chen, Y. (2023). Teaching Chinese characters to non-native speakers : a scoping review. 01029.
Deni, D. (2021). Teknologi pembelajaran. Remaja Rosdakarya.
Fredricks, J. A., Blumenfeld, P. C., & Paris, A. H. (2004). School Engagement: Potential of the Concept, State of the Evidence. Review of Educational Research, 74(1), 59-109.
Kapp, K. M. (2012). The gamification of learning and instruction.
Latri, Patta, R., Atjo, S. E. P., & Juhar, A. (2021). ELPSA DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI. AGMA.
Mayer, R. E. (2014). The Cambridge Handbook of Multimedia Learning (2nd ed.). Cambridge University Press.
Munir. (2017). Pembelajaran Digital. Alfabeta.
Oktariyani, Y., Safitri, S., & Fitriani, Y. (2025). Indonesian Research Journal on Education. 5, 273–277.
Sembiring, T. B., Wahyono, D., Angkejaya, O. W., Aji, L. J., & Luthfian, R. Y. (2023). METODOLOGI PENELITIAN (A. Asari, Ed.).
Setiawan, A., Putria, A., & Suryani, N. (2020). Media pembelajaran inovatif dan pengembangannya.
Siswa, B., Mts, D. I., & Mamajang, M. (2024). Efektivitas penggunaan media. 10, 234–242.
Sugiarti, W., Fatih, M., & Ni, F. (2023). Pengembangan Flashcard Berbasis Kearifan Lokal Keanekaragaman Suku Bangsa dan Agama di Sekolah Dasar. 5(2), 1465–1473.
Suhirman. (2021). PENELITIAN TINDAKAN KELAS (Pendekatan Teoritis & Praktis).
Sukarelawan, M. I., Indratno, T. K., & Ayu, S. M. (2024). N-Gain vs Stacking. Yogyakarta: Suryacahya. In Surya Cahya.
Sukinarti, D. Y., Mardliyah, A. A., & Afkar, T. (2024). Penerapan Media Digital Lumio By Smart Terhadap Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas 7 SMPN 2 Puri. 4, 16076–16083.
Sutami, H. (2016). Fungsi dan kedudukan bahasa Mandarin di Indonesia. Paradigma: Jurnal Kajian Budaya, 2(2), 212–239.
Wai, T., Ong, S., & Troyer, R. A. (2022). The Double-Edged Sword of Mandarin : Language Shift and Cultural Maintenance among Middle- Aged Chinese-Malaysians. 25, 1–20.
Yuan, Z. (2000). 教育研究方法. 高等教育出版社.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 DIKSI: Jurnal Kajian Pendidikan dan Sosial

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.










