[1]
S. Suparti, W. Lestari, T. Supriyanto, and H. Hartono, “Evaluasi Pembelajaran Seni Budaya dan Prakarya Berbasis Game Digital Anagram dalam Mengenalkan Tokoh Pandawa kepada Siswa Sekolah Dasar”, j. pendidik. dan Pembelajaran Indonesia, vol. 6, no. 1, pp. 406–418, Jan. 2026.