[1]
K. Katrin, Z. Zulnuraini, A. Asriani, A. Azizah, and P. Putriwanti, “Pengaruh Penggunaan Game Edukatif Berbasis Baamboozle terhadap Motivasi Belajar Siswa pada Pembelajaran IPAS Kelas IV SD Inpres 3 Talise”, j. pendidik. dan Pembelajaran Indonesia, vol. 6, no. 2, pp. 985–997, Apr. 2026.